00-@#1#@010胡藝動畫告訴你如何使用電腦制作3d動畫。在開始動畫之前,當然要解決與3D動畫設計技術無關的問題,比如3D動畫腳本、人體設計、場景設置、動畫分鏡等等。在這些問題解決之前,主要涉及到3D動畫作品的靈魂設計。然后,我在電腦上開始了制作3D動畫視頻,而制作3D動畫視頻在電腦上就是一個技術活動。下面給大家簡單介紹一下:'/
1.三維動畫建模
在影視動畫的制作,3D動畫建模是基礎,AutodeskMaya是常見的基礎軟件。當然,其他軟件將用于建模中的綜合應用。尤其是在三維動畫角色設計中,角色模型的建立是整部電影的主角,整部電影中需要的所有部分都應該由這個角色模型來完成。三維動畫建模是制作計算機三維動畫的基礎。'/
2.動畫骨骼綁定
通過計算機中的三維技術建模后,三維動畫可以被角色的模型所綁定。一般在計算機中,需要骨架綁定技術來使模型移動,這樣可以做得更好。在3D動畫骨骼綁定中,首先要建立角色骨骼綁定,在骨骼綁定中要很好的控制每一個點。如果關鍵點控制得好,那就是皮膚,可以在模型上畫出各個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,從而可以通過計算機3D軟件控制人體的自由運動。'/
3.3D電影動畫渲染
北京動畫公司認為,在3D動畫渲染中,燈光和材質的效果只能在渲染后才能看到。渲染器有很多種。目前3D動畫電影常用的是阿諾德和Renderman。3D動畫渲染是一個微妙的步驟。在3D動畫設計中,影視動畫的渲染需要強大的渲染工具,利用3dmax通過新的渲染完成影視動畫的渲染。
北京動畫公司認為,以上介紹的三個方面與計算機中的制作3D動畫密切相關。學習3D動畫建模后,通過骨骼綁定可以有真實的材質畫面和燈光設計,較后通過3D渲染可以更好的掌握動畫設計技巧。要了解更多關于3D動畫如何使用計算機制作,的內容,您可以將3D動畫的案例作為作品進行查看。