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克拉瑪依軟件公司談軟件界面設計原則
什么是軟件設計?
軟件開發設計是基于工程設計與藝術設計。
一方面軟件設計要從工程師的角度出發,使用系統化方法構建軟件的內部結構,進行折中的設計決策,生產對用戶有用的軟件產品。工程設計主要使用理性、邏輯分析和科學化知識,軟件設計工程師關注的是軟件產品的效用和堅固性。 另一方面軟件設計也要從藝術美感出發,強調設計所帶來的愉悅和所要傳達的意境。藝術設計依賴于設計師的直覺、感性等因素。
軟件用戶界面是用戶與計算機對話的窗口,而將計算機用戶界面的信息交流功能轉換成一款與用戶可以"與之對話的人性化構造并不容易,這其中不僅僅涉及計算機科學、人機工程學,還會涉及美學、心理學、語言學、社會學和藝術設計等諸多領域。
《數學之美》作者吳軍說:完成一件事,做到50分靠常識和直覺,做到90分要靠科學和技藝,而要做到90分以上則要靠藝術。事實確實如此。
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界面設計的原則
優秀的界面設計不單只是理性的邏輯思維,更要融入豐富感性的情感元素,要讓用戶感覺愉悅。
易用性
易用性是人機交互設計追求的目標,易用性包括易學性、易記性、高效率、低出錯率和主觀滿意度高。
1.易學性
軟件系統的易學性是指盡量使用戶可以在較短時間內學會使用軟件來完成需要的任務。
2.易記性
影響交互式系統易記性的因素如下。
(1)固定位置: 將特定對象放在固定位置有助于幫助用戶記憶。
(2)按邏輯分組:按照邏輯分組也有助于幫助用戶記憶。例如,對話框中使用選項卡分組。
(3)符合慣例:設計中應盡可能使用通用的對象或符號。例如,我們常見的購物車符號。
(4)使用冗余:使用多個感知通道(視覺、聽覺、觸覺)對信息進行編碼,將有助于加強人們的長期記憶。
3.高效率
高效率和易學性是存在沖突的,所以必須根據不同類型的軟件性質來決定,有些系統需注重易學性,例如Web程序(網站、電子商務)、簡易觸摸屏應用(政務查詢系統)等;有些系統需注重效率,例如售票系統、銀行柜臺業務系統等。
4.低出錯率
設計時,盡量采取一些措施將錯誤發生頻率降到較低,并且能夠保證及時恢復正常狀態。
5.主觀滿意度高
主觀滿意度是指用戶對軟件的主觀喜愛程度。設計時應重視給用戶愉悅或滿足的體驗。
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